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『都会の輪舞』 25KB 愛で 虐待 制裁 観察 不運 自業自得 差別・格差 誤解 日常模様 飼いゆ 野良ゆ ゲス 都会 現代 愛護人間 虐待人間 短編集です ※※CAUTION※※ このSSは、スレに即興として投稿していた「都会の輪舞」をまとめたものです。 スレで読んだ、と言う方は、exと書いてある所までスクロールすれば、新作の部分だけ読む事が出来ます。 即興 「都会の輪舞」 「ごめんね、れいむ」 そぼ降る雨の中、一人の女性がれいむに言った。 「ゆ?おねえさんなんであやまるの?れいむさむいさむいだよ。はやくおうちにかえろうね」 いきなり濡れた地面に置かれた事を不思議に思うように。れいむの瞳は清らに澄んでいる。 それを見た女性は思わず目を背けてしまう。くしゃりとその顔が歪む。 「さようなられいむ。幸せになってね」 情けか、それとも自らの罪悪感を消し去るためか。女性は傘を置いて小走りに去る。 「ゆっ!?おねえさんどこにいくの!?まってね!れいむをわすれてるよ!」 れいむは慌てたように叫ぶが、水に弱いゆっくりは、傘から出ることができない。 ただただ飼い主の女性を呼び続けるだけ。涙を零しながら叫ぶだけ。 ほろほろと落ちた雨の雫が、れいむの底部に沁み込んでいく・・・・・・。 ゆっくりは捨てられる。様々な理由で。ゆっくりは捨てられる。言葉を喋るモノを、人は殺せないから 街には捨てられたゆっくりが沢山いる。生まれた訳でも育った訳でもないソコで、ゆっくりは、足掻く 人間の物しか無い場所で、捨てられたゆっくりは生きて行く。人間は、野良ゆっくりを嫌っていく。 即興 都会の輪舞2 「気紛れ」 その日少年は、機嫌が良かった。 それはアルバイトの給料が出たからかもしれないし、他の理由があったのかもしれない 何にせよ少年はその日、自動販売機の裏で寒そうに震えているまりさに、仏心を出した。 持っていた肉まんを半分割って与えてやり、ポケットの中に入っていたキャンディを全部出す。 「ありがとうございまずうううぅぅぅぅぅ!!!」 小汚いまりさは、涙を流しながら肉まんを食べ、キャンディを舐めた。 少年は、鼻歌を歌いながら去って行った。 その日少年は、機嫌が悪かった。 それは買ったばかりのゲーム機が壊れたからかもしれないし、他の理由があったのかもしれない 何にせよ少年はその日、涙を流しながら自分に擦り寄ってきたまりさを蹴飛ばした。 「おねがいでず!ごはんざんをくだざい!くささんはまずくてたべられないんでずううぅぅぅ!!」 小汚いまりさは、肉まんとキャンディのせいで、自生する植物を食べられなくなっていた。 「そんなこと俺の知った事か!」 少年は、片目の潰れたまりさを残して去って行った。 即興 都会の輪舞3 「令改三四」 僕はゆっくりを飼っている。餌は、一日分七つ入りのゆっくりフードだ。 「じゃあれいむ。朝四つがいい?夜四つが良い?」 「れいむいますぐよっつほしいよ!いっぱいたべたいよ!」 毎朝僕は、れいむに聞く。食いしん坊なれいむは、いつもこう答える。 「れいむ。朝は僕が忙しいから、お皿に出してお終いになるけど良い? 夜だったら、抱っこして『あーん』もしてあげられるんだけど」 「ゆっ!?れいむおにいさんに『あーん』してほしいよ!れいむよるまでがまんするよ!」 僕は、可愛い答えを返してくれるれいむの髪をくしゃりと撫でた。 「むーしゃ、むーしゃ、しあわせー!ゆっ!でもれいむ、まだみっつしかたべてないよ!」 夜。僕はれいむを膝の上に乗せて、餌を食べさせる。食いしん坊なれいむは、餌の事は忘れない。 「れいむ。夜は沢山食べたら太るって知ってた?朝なら沢山食べても平気なんだよ」 「ゆぅ!?れいむふとりたくないよ!じゃああしたのあさにいっぱいたべるよ!よっつたべるよ!」 「はいはい。そうしなさい」 笑いながら僕は、れいむの頭を撫でる。ゆっくりフードが毎日一つずつ余っていくので、少し困っている。 即興 都会の輪舞4 「Plum」 「あっ!」 石に躓いた私は転んだ拍子に、持っていた買い物袋を放り出してしまった。 地面にぶちまけられる「食べ物」たち。それはその場に居たゆっくりにどう映るだろう? 「このおやさいさんはまりさのなんだぜえぇぇぇ!!」 「こっ、これはれいむのだよおぉぉぉ!!!」 答えは群がってくる二匹の野良ゆっくりが教えてくれる。痛む足を堪えて荷物を護ろうとしたが、 黒帽子を蹴り飛ばしている隙に、紅白リボンが笑いながら逃げて行ってしまった。 追いかけ、何とか食べ物を取り返して買い物袋の元に戻ると、そこには一匹の紅白リボンがいた。 カッとなった私は、物も言わずにその紅白リボンを踏みつぶした。 そして、潰してから気づいた。散乱していた食べ物が、粗方買い物袋に戻っていた事を。 家に帰った私は、買った物を全部水で洗う。洗いながら考えた。 あの紅白リボンは何をしていたんだろうか?野良ゆっくりの事だ。袋を使って 食べ物を全部持っていこうとしていたという可能性は、高い。でも、そうじゃなかったとしたら? 買ってきたプラムを齧る。好物のはずのそれは、いつもより少し、酸っぱく感じた。 即興 都会の輪舞5 「プライオリティ」 ふかふか、ぴかぴか、あまあま。れいむは何でも持っていた。 「れいむ、ただいま」 二人の奴隷がれいむに会いに来た。髪の長い奴隷がれいむにちゅっちゅしてくる。 「きがるにれいむのこうきなおかおにちゅっちゅしないでね!」 れいむの声を聞いた奴隷たちは、苦々しそうに笑った。 「君はこいつを甘やかし過ぎた。子供が出来ないからって。いけないことだよ」 「そうね、ごめんなさい。生まれてくる赤ちゃんには、こんな事が無いようにするわ」 「分かってるね?こんなのがいると君にも、生まれてくる子供にも悪いんだ」 「可哀想だけど、赤ちゃんのためだもんね。それに今見てみると、この子全然可愛くないわ」 頷いた男はれいむを掴むと車に乗せ、適当な所で無造作に捨てた。 れいむは悪いゆっくりではなかった。何せ生まれてこの方、悪いと言われる事をした事がない。 飼い主は、れいむを甘やかした。れいむの全てを肯定した。だから、れいむは悪いゆっくりでは無かった。 知識、経験、あまあま。れいむは何も持っていなかった。 叫び疲れたれいむが、太り切った体を動かし始める。その眼前に、灰色の街並みが広がっていた。 即興 都会の輪舞6 「クロック」 コチ、コチ、コチ、コチ・・・・・・・・・・・・ まりさは、その置き時計の音が好きだった。絶え間なく響くその音は、一日中聞いても飽きなかった。 時計の傍でうたた寝をしているのを、飼い主が優しく起こしてくれるのが好きだった。 回り続ける針のように、過去も現在も未来も変わらずに、ゆっくり出来ると思っていた。 大勢の人間さんが、忙しく家の中から物を運び出している。そんな夢を見た。 ふと目が覚めると、まりさの傍にはいつものように置時計があって、でも、他は何もかも違っていた。 家の中にあった物たちが、まりさの周りに山のようにそびえたっている。 床は硬いコンクリートで、風はびゅうびゅうと吹きっぱなし、天井も無い。少し嫌なにおいがする。 自分は寝ている間にどこかに連れて行かれたのだろうか?まりさは体を傾げた。 結論はすぐに出た。これは夢だ。置時計の音を聞きながらもう一度眠れば、 飼い主のお兄さんがまりさを優しく起こしてくれるだろう。 まりさは幸せな気持ちで目を閉じた。 寄り添う置時計は、粗大ゴミ置き場にあってもなお、何も変わらずに時を刻み続けた。 即興 都会の輪舞7 「TPO」 「おにーさん!もっとなげてね!とおくでもいいよ!!」 休日の運動公園。れいむは、飼い主と一緒にボール遊びに興じていた。 投げるボールを取ってくると、れいむの飼い主はとても喜んでくれた。頭を撫でてくれるのが嬉しくて、 れいむは飼い主にすーりすーりし、舌の届く所全部、ぺーろぺーろした。 飼い主は、服や靴が汚れるのにも構わず、朗らかに笑った。 次の日の朝。れいむは飼い主に起こされた。 いつも通りの優しい笑顔。いつも通りの美味しいご飯。 れいむは、感謝の気持ちを込めてすーりすーりし、出かけようとする飼い主にぺーろぺーろをした。 いきなり、頭を叩かれた。 「靴とスーツが汚れるから、ぺーろぺーろするなって言ってるだろ!?何回言ったら分かるんだ!!」 飼い主は怒って、出かけて行ってしまった。 ゆっくりは服を着ない。靴も履かない。TPOなんて、分かるはずもない。 叩かれた頭が痛む。れいむは、飼い主を怒らせてしまった事が悲しくて、泣いた。 れいむは昨日と同じ事をしただけなのに。何故飼い主は怒ったのだろうか?分からなくて、泣いた。 即興 都会の輪舞8 「嘘つき」 あの馬鹿飼い主は一番最初、れいむに向かってにこにこと笑いながら、 「今日から君は、僕のペットだよ。ずっと僕と一緒にゆっくりしていってね!」 と言った。れいむは、そのふやけた面を見て馬鹿みたいだと思いながら、満面の笑顔で 「ゆっくりしていってね!」 と元気いっぱいに叫んでやった。 半年が過ぎて、飼い主はあっさりとれいむを捨てた。最初と同じふやけた面で、へらへらと笑いながら。 「ひっこし」だか何だかで、れいむを飼えなくなったらしい。 れいむは嘘つきだった。いつも笑っていたけれど、一度として本当にゆっくりしたことなんて無かった。 飼い主をゆっくりさせること。それが飼いゆっくりの役目だと信じて、全力で飼い主に尽くした。 れいむは嘘つきで、ゲスだったかもしれない。 でも、そんなことは一度だって、表に出した事は無かった。出す気も無かった。 「ごめんね。僕もれいむを捨てたくなかった。でも、仕方なかったんだよ」 最後に飼い主はそう言った。そのふやけた面には、隠す気もなく嘘だと書いてあった。 「うそつき」 れいむは吐き捨てた。それぐらいの権利、れいむにだってあるはずだった。 即興 都会の輪舞9 「幻影」 「可愛いー!私のお家に来てよ!!」 夕方の路傍。赤れいむを掌に乗せた少女が叫んだ。 「お、おかーしゃんも、かいゆっくりにしてあげちぇにぇ!」 叫ぶ赤れいむ。その言葉を受け少女が視線を足元に落とすとそこには、小汚い親れいむがいた。 「えー・・・・・・、これも一緒じゃないと嫌?絶対?ん、じゃあ・・・・・・良いよ」 少女はしぶしぶと言った様子で、親れいむを拾った。 夜。少女が母親に懇願している。母親は最初は渋ったが、条件付きで折れた。 「絶対にこの子が良いって言うけど、その親は要らないんでしょ?」 そう言って母親は、赤ゆっくりだけを飼う事を許した。少女もそれを受け入れた。 当のゆっくりには、一度も意見など求められなかった。 「ごめんね、れいむ」 「い、いやだああぁぁぁ!!れいむもがいゆっぐりにじでねえぇぇぇ!!」 箱に詰められた親れいむが暴れる。少女は無造作に、元いた場所に親れいむを捨てて行った。 おちびちゃん。憧れだった飼いゆっくり。少女に貰ったあまあま。全てが目の前に浮かんでは消える。 れいむは苦しそうに泣き叫んだ。泡のように消えた夢の幻は、一生消えそうになかった。 即興 都会の輪舞10 「忘却」 ゆっくりは嫌な事を忘れることで、その脆弱な精神を保っている。 ペットショップで買ってきたれいむを殴った翌日、れいむは起きた瞬間きょろきょろと周りを見渡し、 「ゆっ、ここはどこ!?れいむはしいくがかりのおねーさんとゆっくりしてたのに!」 などと言いだした。私に買われたという事実を忘却したらしい。 件の「しいくがかりのおねーさん」は私の同類だったので、家に招待してお姉さんと一緒に散々虐めてやった。 次の日れいむは、起きた瞬間きょろきょろと周りと見渡し、 「ゆっ、ここはどこ!?れいむはもりでしあわせーにくらしてたはずなのに!」 と、記憶をねつ造した。自分は人間と会ってなどいなかった、と言いたいらしい。 森に連れて行き、しこたま嬲ってやった。次の日れいむは、起きぬけに 「ゆっくりしちぇいっちぇね!」 と叫んだ。ゆん生全てを否定したくなったらしい。 赤ゆっくりのように振舞うこのれいむを、今日は涙も出ないほど痛めつけてやろう。 明日目が覚めたられいむは、胎児の夢を語り出すかもしれない。 即興 都会の輪舞11 「キスマーク」 お姉さんが優しいから、れいむは幸せだった。 だから、お姉さんがほっぺにキスした時の口紅が、二度と取れない染みになって 残った時も、れいむは朗らかに笑ってお姉さんを許した。 お姉さんが泣いて謝る姿を見て、れいむは、謝らなくてもいいのに、と思った。 お姉さんは前よりも優しくなったけど、悲しそうに染みを見るお姉さんを見ると、れいむも悲しくなった。 「ずーり!ずーり!!おねえさんがゆっくりできないから、しみさんはゆっくりきえてね!」 壁に頬を擦りつけて、染みを消そうとしている所を、お姉さんに見られた。 「れ、れいむ・・・・・・?何してるの?」 お姉さんの顔がくしゃくしゃに歪む。 「やっぱりその染みが嫌だったのね!?ずっとずっと私を恨んでたんでしょ!?」 「ち、ちが、」 「そんな目で見ないでよぉ!謝ったじゃない!私は何度も謝ったじゃないのよぉ!!!」 お姉さんは絶叫すると自分の部屋に駆け込み、布団を被って泣きながら、れいむに謝り続けた。 れいむがいると、お姉さんはゆっくりできない。そう悟ったれいむは、黙って家から出て行った。 お姉さんがもう一度笑ってくれますように。そう願った。 即興 都会の輪舞12 「洗礼」 「にんげんさん!かわいいれいむにごはんさんちょうだいね!!」 今日も街の至る所で野良ゆっくりの声が響く。 良く見ると、人間に元気に声をかけるゆっくりは小奇麗な奴が多い。薄汚れてボロボロになった 野良ゆっくりは、物陰に隠れて人に声をかけようとはしないものだ。 捨てられたばかりの元飼いゆっくりは、当たり前だが、生まれてこの方、自分で食べ物を確保した事が無い。 食べ物は人間から貰うものだと思っている。 だから、ゆっくりは野良になったという事を最初、餌を貰う人間が変わる、程度にしか考えない。 冷たい雨に怒り、温かい寝床が無いことに怒り、冷たい風が体を撫でることに怒る。 ひとくさり怒ったら腹が減る。ゆっくりは、飼われていた時と同じように、通りすがりの人間に要求する。 「ゆひっ・・・・・・、ゆっぴぃ・・・・・・」 そうして今日も、街の至る所で元飼いゆっくりが、野良ゆっくりの洗礼を受ける。 何回目で目が覚めるかは、本ゆん次第。 即興 都会の輪舞13 「ゼロサム」 「ゆっぐりだっていぎでるんだよおぉぉ!?」 ゴミ捨て場にて。ゴミを荒らして潰されそうになったれいむが叫んだ。 足を振り上げた男の顔が歪む。命を奪う、という事への罪悪感が、その足を止める。 「ここにはもう近づくなよ!」 結局男は、舌打ちをして吐き捨てるように言うと、そのまま家に戻っていった。 この後、男は保険所に電話をするだろう。数日後には、付近の野良ゆっくりは駆逐されるだろう。 未来の事はともかく、今、れいむは幸せだった。人間のゴミはゆっくりには御馳走だ。 れいむが嬉々としてゴミを漁ろうとした時、一羽のカラスがやってきた。カラスは、れいむを無視して ゴミ袋を漁り始めた。 「なにしてるの!?ここにあるのはれいむのごはんさんなんだよ!ぷくー!!」 れいむは、御馳走を奪おうとする卑怯者に、正義の威嚇をする。 カラスは鬱陶しそうにれいむの方を見ると、一声高く鳴き、れいむの右目に嘴を振り下ろした。 「いぢゃあぁぁい!!なにずるのおぉぉ!?ゆっぐりだっていぎでるんだよおぉぉ!!」 カラスは泣き叫ぶれいむを見てきょろりと首を一つ傾げると、後はれいむを無視して悠々とゴミを漁り続けた。 即興 都会の輪舞14 「美しき桜よ」 紅の混じる白が、闇を切り裂いてはらはらと散る。とある公園で、夜桜を屋根にした宴が開かれている。 あちらこちらで、調子の良い野良猫が、ビニールシートを回って人間からおこぼれを貰っている。 そんな喧騒の片隅。大量のゴミに顔を突っ込むようにして、ゆっくりの家族が人間の食べ残しを漁っていた。 「「「「むーじゃ、むーじゃ、じあわぜええぇぇぇ!!」」」 花見の夜の公園は、ゴミ箱に、大量の食べものが捨てられる。 ゴミ捨て場は、公園の片隅に作られる事が多く、そこにはトイレもあったりする。 長蛇の列ができる簡易トイレ。そこから用事を済ませて出てきた男が、ゆっくりの家族に気付いた。 ぼろぼろの飾り、どろどろの体、ぐちゃぐちゃの涙。 男は、必死になって食い続ける家族に顔をしかめると、つかつかと歩いて行き、親ゆっくりを蹴り飛ばした。 物も言わずにゆっくりは即死し、ゴミと一緒になって見分けがつかなくなった。 「せっかくの花見だってのに、気分が悪いぜ。惨めったらしいんだよ」 男は一つ舌打ちをすると、気分を切り替えるように頭を振り、去って行った。 人間は、綺麗な物が大好きで、汚いものは大嫌い。だから。 即興 都会の輪舞15 「ゆっくり」 本来、種として本当に「ゆっくり」だと言えるのは、実はれいむ種だけなのだと言う説がある。 その説では、れいむ種はゆっくりの母体として繁殖を司る。そして他の種は、れいむ種を護り、 れいむ種に尽くすために「生み出される」のだと言う。それを聞いて以来、僕はゆっくりが怖い。 「ゆっくりしていってね!」 ここはペットショップだ。僕はとある希少種のケージの前にいる。 性格が良く、頭が良く、人間に懐く希少種。こいつらが発見されたのは、極々最近の事だ。 そりゃあ希少種と言うぐらいなのだから、希少なのだろう。発見だって遅れるだろう。でも、僕はこうも思う。 希少種は、「ゆっくり」が街に適応するために生み出したものじゃないか?と。 例えばまりさ種。野山で暮らすためには運動能力の高い個体が必要だ。 まりさ種が野山に適応するために生み出された種だとすれば、希少種は、何に適応するために生まれた? 愛らしい口元、性格の良さそうな目。これらは全て、「ゆっくり」が人間に取り入るために生んだものじゃないか? 無垢な目でこちらを見上げてくる希少種ゆっくり。何故かその顔に、ニヤリと笑うれいむの顔が被った。 即興 都会の輪舞16 「総量」 「俺の言う事を聞いてれば、幸せになれるんだよ」 居並ぶ沢山の赤ゆっくりを睥睨しながら男が言う。その右足は、一匹の赤ゆっくりを床の染みにしている。 「なぁお前ら。何度も言っただろう?人間には、逆らうな」 床に染みを塗り広げながら、男は続ける。 「幸せになりたいなら、人間に従え。それしか無いんだ。それが分からないなら、こいつみたいに今死ね。 死にたくない奴は、復唱しろ! 『今日もご飯さんを下さってありがとうございます!これで今日もゆっくりできます!!』」 「「「「「「「きょうもごはんさんをくださってありがとうございます!これできょうもゆっくりできます!!」」」」」」」 居並ぶゆっくりが、一斉に声を張り上げる。 「OK。それだけ覚えておけば、お前らは幸せゆん生だ」 男は、にこりともせずに言った。 コンポストゆっくりという商品がある。昨今のエコ志向と、ゴミ減量の動きから開発された商品だ。 何でも食べるゆっくりに生ゴミを食わせ、限界が来たら捨てる。ゴミが減る。便利な商品だ。 コンポストゆっくりの限界は大体2か月。ちなみに、野生のゆっくりの寿命は、長くて2年ぐらいだと言われている。 即興 都会の輪舞17 「秋だから」 「「「「むーしゃ、むーしゃ、しあわせー!!」」」」 公園に住むゆっくりの家族が、食事をとっている。雑草がメインの貧相なものだが、量は多かった。 「やっぱりあきさんはゆっくりできるね!」 「もうなくなっちゃったから、とってこようね!」 親ゆっくりが、にこにこと笑いながら再び狩りに出かけた。 ゆっくりが、都合のいい事を良く覚え、都合の悪いことは即時忘却するのは良く知られている。 野山に暮らしていれば、秋には色々な森の恵みにありつくことが出来る。 これはゆっくりできる事なので、都会で野良となっているゆっくりにも、「秋は美味しいものが食べられる」 という記憶が残っていることがあるのだ。 と言う訳で、野良ゆっくりは、秋に美味しいものを求める。そんな物は無いから、量で補おうと餌を馬鹿食いする。 「これはれいむたちのごはんさんだよ!」 「なにいってるの!これはまりさたちのだよ!」 「あきさんだからいっぱいたべないといけないんだよ!!」 「まりさたちだってゆっくりしたいんだよ!!」 少ない都会の餌を巡って、野良ゆっくりが殺し合う。人間は、秋なのになぁ、と首を傾げる。 即興 都会の輪舞18 「芝刈り」 「ゆーしょ、ゆーしょ!」 「くささんはぬけてね!れいむたちがたべてあげるからね!」 初夏の土手。伸び放題に伸びた背の高い草に囲まれて、二匹のゆっくりが餌集めにいそしんでいる。 川沿いの土手には、ゆっくりが良く住み着く。餌には困らないし、橋の下なら雨もしのげるからだ。 「ここはごはんさんがいっぱいでゆっくりできるね!」 「あっちもこっちもごはんさんだらけだよ!たべきれなくてごめんねー!」 ニコニコと笑いながら、草に埋もれるようにして二匹が幸せを満喫していると、いきなり耳障りな音が聞こえてきた。 ゆっくりできない雰囲気を感じ、二匹が逃げ出そうとした瞬間、片方のゆっくりがいきなり真っ二つになった。 「あ、やっちまった」 電動の大きな芝刈り機を持った男が、軽そうに言う。 「おい気をつけろよ。ゆっくりなら良いけど、猫とか犬やっちゃったらスプラッターだぞ」 「すいません、次から気をつけます」 男は上司らしき男に謝ると、生き残ったゆっくりを蹴り、作業を再開した。 土手は定期的に、人間が芝刈りをする。すぐにここの雑草は綺麗に刈られて、景観が良くなるだろう。 即興 都会の輪舞19 「戯れ」 「れいむのかわいいおちびちゃんをみせてあげたんだから、あまあまちょうだいね!!」 道を歩いていると、野良ゆっくりに絡まれた。でぶでぶと太った典型的なでいぶと、ぼろぼろの赤まりさ。 俺はのど飴を取り出して、でいぶに見せてやった。 「俺の美味しいあまあまを見せてあげたんだから、おちびちゃん頂戴ね!」 「いいよ!こんなかわいくないくそちびあげるから、あまあまちょうだいね!」 歯を剥き出しにして反論してくるのを待っていると、予想に反してでいぶはあっさりと赤まりさを俺に譲った。 「おちびちゃんをあげたんだから、そのあまあまさっさとよこせ!」 「これは、のど飴を『見せてやった』ことの対価だろ。調子に乗ってんじゃねーぞゴミ饅頭」 ドヤ顔で言ってくるれいむがムカついたので、蹴り殺した。 赤まりさが親れいむに縋りついて泣いている。ゲスだった親に比べて、こいつは中々性格が良さそうだ。 「おいチビ」 「にゃに!?」 「死ね」 俺は、赤まりさを踏みつぶした。性格が良かろうが、野良ゆっくりなんて飼う気にはならない。 赤ゆっくりが一匹で生きていけるほど街は甘くないし、まぁ、死んだ方が幸せだろうよ。 即興 都会の輪舞20 「責任」 「俺に向かって暴言を吐いた」 陽の当たる窓際で昼寝をしていたれいむは、痛烈な蹴りで無理やり起こされた。 れいむを蹴ったのは、ずっと優しくしてくれたお兄さん。 「言い付けを、破った。物を、壊した。俺に、体当たりを、した。勝手に、野良ゆっくりと、ガキを、作った」 一音節ごとに蹴りを見舞いながら、男が言う。 「やべでで!?でいぶぞんなごどじでないよ!?」 状況を理解できず、恐慌をきたしたれいむが言う。 「あぁ、そうだな。やったのは、お前の母親だよ」 男は笑うと、真正面かられいむを蹴り飛ばした。 「どぼじでごんなごどずるのおぉぉ!!?」 「いやな、俺だって最初はゆっくりを可愛がってたんだよ。でもさ、お前の母親のせいで、いや、 おかげでかな?、こうやって虐めて楽しむ事を覚えちまったんだ。だから、娘のおまえが責任取ってくれよ」 「なにいっでるのおぉぉ!?おにいざんゆっぐりじでよおぉぉ!!??」 「あぁ、良い表情だれいむ。今まで育てた甲斐がある。お前の母親はすぐ潰しちまったけど、お前はどうかな?」 男はサディスティックな笑みを浮かべると、泣き叫ぶれいむを楽しそうに見つめた。 ex ここからはいくつかのエピソードの、ちょっとしたアフターストーリーになります。 即興 都会の輪舞2.7 「かすり傷」 その日の帰り道、少年は機嫌が良かった。それは壊れたと思っていたゲーム機が 単なる設定のミスで、友達に直してもらえたからかもしれないし、他の原因があったのかもしれない。 菓子パンを食べながら歩いていると、片目の潰れたまりさが擦り寄ってきた。 「おねがいでず!ごはんざんをくだざい!くささんはまずくてたべられないんでずうぅぅ!!」 朝に会ったまりさだろう。朝はどうとも思わなかったが、今見ると少しやりすぎたかとも思う。 少年は、食べかけの菓子パンをまりさに渡した。 「ありがとうございまず!ありがどうございまずうぅぅ!!にんげんざんはとっでもゆっぐりじだ にんげんざんでずうぅぅ!!!」 人間にゆっくりの顔の区別が付かないように、ゆっくりには人間の顔の区別なんて付かない。 涙と涎を流しながら喜ぶまりさ。少年の胸が、ちくりと痛む。 「まぁ、ここは怖い人間もいっぱいいるしさ、物乞いなら他でやった方が良いぞ」 まりさに言うと、少年はそそくさと歩き出した。 ひょっとしたら少年は、次の日から登校ルートを変えるかもしれない。 菓子パンを貪る嬉しそうな声を振り切るように、少年は家路を急いだ。 即興 都会の輪舞8.4 「心」 言った次の瞬間、飼い主に殴られた。 「おいお前!嘘つきって何だよ!!俺はこんなに悲しんでるのに!」 初めて見せる憤怒の形相でれいむに詰め寄る馬鹿飼い主。 「れいむのこと、ほんとうはぜんぜんかわいそうだとおもってないでしょ!うそつき!!」 叫んだ。最後なんだから、これぐらい言ってやりたかった。 「てんめぇ!何だよその態度!ペットだったら、『野良で生きて行くから何も心配しないで』ぐらい言って 俺を安心させるべきだろうが!このゲス饅頭!俺を騙しやがったな!!」 飼い主は晴れやかな顔でれいむを何発か殴ると、二階の窓かられいむを放り捨てた。 「えう゛っ・・・・・・、ぅっぶぇ・・・・・・」 地面に叩きつけられたれいむが呻く。もうすぐ自分は死ぬだろう。 最後まで「理想の飼いゆっくり」を演じることもできた。でも、そうしてしまったらあいつは、 鼻歌でも歌いながられいむの事を忘れるだろう。そうなったら、れいむは生きてきた意味って何? 何故れいむは人をゆっくりさせようとしたんだっけ?どうすればしあわせーになれたんだろう? 巡る思考の中で、れいむは死んだ。ただ、それだけが答えだった。 即興 都会の輪舞13.1 「紙、鋏、石」 だんっ。 いきなり背後で大きな音がした。さっき去って行った男が、地面を踏み鳴らした音だ。 カラスがいきなりの音に驚き、飛び立った。 「ゆっ!?からすさんがいなくなったよ!」 れいむは残った左目で笑う。カラスは電線に止まり、こちらをうかがっている。 ライバルが居なくなったれいむは、喜び勇んでゴミ袋に突っ込んでいった。 「おいコラ饅頭。どっか行けって言っただろうが」 男が、れいむの背中に向けて辟易したように声をかける。 「うるさいよ!れいむのすーぱーむーしゃむーしゃたいむをじゃましないでね!!」 れいむは一度振り返り、歯を剥き出して怒鳴ると、後は男を無視するようにゴミを漁り続けた。 「・・・・・・ふん。どうせ後何日かの我慢だ」 足を振り上げかけた男だったが、思い直したように呟くと、石を拾ってカラスに投げつけた。 カラスを完全に追い払うと、男は去った。後には、餌を漁るれいむだけが残された。 即興 都会の輪舞16.2 「分け前」 「いやだああぁぁぁぁ!!!!」 普通のゆっくりの二倍はあろうかというれいむが叫んだ。 れいむは買われてから三ヶ月目になるコンポストゆっくりだ。高級品・・・・・・優等生だったれいむは、 生まれてからずっと飼育員の男の言う事を聞き、買われてからは文句一つ言わずにコンポストとしての 仕事に努めた。しかしこれ以上大きくなると、一般家庭に置いておくのは難しい。 限界。れいむのコンポストゆっくりとしての寿命が尽きたのだった。 「じゃあこれ、持っていってください」 「分かりました。よいしょっと」 「しょりじょうはいやああぁぁぁぁ!!!」 使用済みコンポストゆっくりの回収は、専門の業者が行う。可燃ゴミのなんと二割を占めるようになった上に 糖分の多いゆっくりは、専用の焼却処理所で処理することになっている。 野良ゆっくりにとっての「加工場」が、コンポストゆっくりには「処理場」なのだ。 「でいぶはじにだぐない!もっとゆっぐりじだいいぃぃ!!」 「野良ゆっくりに比べりゃ、随分とマシなゆん生を送れただろ?」 れいむを肩に担いだ男が答えた。その言葉は、男が自分に言い聞かせているようでもあった。 END あとがき 長編は発表できる所までいかないし、気晴らしに書いてみようかな。 そんな思いで始めた即興SS。これがなかなか面白いものでした。 ネタは浮かべど作品にはならないタイプの私には、即興のサイズはネタ消化に丁度良かったのです。 まぁ、何十個もネタのストックがある訳も無く、途中からはネタ出しに唸ることになったのですが・・・・・・。 と言う訳で今作は即興サイズの短編集です。いかがでしたでしょうか? ネタと気力の続く限り続けて行こうと思っていますので、スレで見かけたらよろしくしてやってください。 そして長編の方ですが、三作目と四作目を一緒に発表する事になるかもしれません。 詳しくはネタバレなので言えないのですけど・・・・・・。 つくづく自分の遅筆さが嫌になりますが、気長にお待ちください。 それではここまで読んでくださったあなたに感謝をささげつつ、今日はさようなら。 by ゆンテリアあき 書いた物一覧 anko0151 ある加工所の一幕 anko0177 ご用事なあに? anko0203 1人は みんなのために anko0207 数は罪 数は暴力 数は罰 上 anko0211ある日の加工場の一幕 2 anko0247 かわいいおちびちゃん anko0280 数は罪 数は暴力 数は罰 中 anko0356 そりゃまぁその通りなのかも知れないがね anko0359 ビスケットと名画 anko1117 ほぞんしょくのつくりかた~Persimmon trap~ anko1979 シュガースナップ・シュガースナッフ anko2229 シュガースナッフ・メロウスイート 以上全て、ふたば系ゆっくりいじめSS@ WIKIミラー様に収録されています。
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※注意:前作「vk3」の情報です。GOLDの情報と異なる可能性があります。※ 残念ながら(?)キャストのセクシータイムに該当するものはない。 プレゼント攻勢のみで好感度上昇。 好物20個譲渡でイベント発生(バニーのマスターパッシブ持ちなら14個でおk)、クランに加わる。 一部キャラクターの出現はストーリー進行が条件。 出現したタイミングではまだ解禁されていない装備を持っているキャラも多いので ムーブポイントに余裕があればクランの強化にも繋がる、かもしれない。 【最初から勧誘可】 城門前広場 名前 種族 職業(サブクラス) 初期装備 好き 普通 嫌い エドウィン ヒューマン 囚人Lv.10(ソルジャーLv.5) (武器なし)囚人の服重力石の指輪(S) 実践戦闘テクニック!ある犯罪者達の日記 最下層施設内 名前 種族 職業(サブクラス) 初期装備 好き 普通 嫌い ベネガス ビースト アカトキLv.10(シーフLv.5) ナックルブルガルベストマーチャントアームマーチャントパンツ重力石(S)の指輪 異邦の箱不死鳥の生き血 実践戦闘テクニック!ある犯罪者達の日記異性の落とし方全書竜のレバ刺し黄金ドクロの杯竜骨ライター 邪眼のオブジェ魂の宝珠魔神草クリーム魅惑エキス王女の香水幻惑アロマ チャガン ホビット アーチャLv.10(プリーストLv.5) ショートボウファストアーマーファストグローブファストブーツ重力石(S)の指輪 実践戦闘テクニック!竜のレバ刺し太古の秘薬 叫びのオルゴール妖精ランプ異性の落とし方全書狂気アロマ ○○○の○○、凶星針妖木の種竜骨ライター 【「城主の隠れ家」クリア以後】 ガンドゥーム城外周3(外周2を通り、牢獄を経由した先) 名前 種族 職業(サブクラス) 初期装備 好き 普通 嫌い ランジュレ エルフ 囚人Lv.10(侍Lv.5) (武器なし)囚人の服重力石(S)の指輪 邪眼のオブジェ実践戦闘テクニック!ある犯罪者達の日記 叫びのオルゴール異邦の箱 妖精ランプ 歓楽街(ムーブポイント屋:マイペース前の扉を開いて、ずっとまっすぐ進んだ行き止まり) 名前 種族 職業(サブクラス) 初期装備 好き 普通 嫌い リリー ヒューマン ファイターLv.10(シーフLv.5) ショートソード下級兵士の兜フィールドアーマーファストグローブレザーパンツ重力石(S)の指輪 実践戦闘テクニック!竜骨ライター 魔石のかけら臨死体験セット わら人形十体セット竜のレバ刺し 最下層施設内 名前 種族 職業(サブクラス) 初期装備 好き 普通 嫌い アランジ ナイトメア 囚人Lv.10(忍者Lv.5) (武器なし)囚人の服重力石(S)の指輪 叫びのオルゴール妖精ランプ 邪眼のオブジェ実践戦闘テクニック!異邦の箱魅惑エキス、魂の宝珠魔神草クリーム、竜燐パック 真実のカガミ太古の秘薬世界呪術大百科異性の落とし方全書竜骨ライター黄金ドクロの杯使い魔の左手凶星針妖木の種 平民層 名前 種族 職業(サブクラス) 初期装備 好き 普通 嫌い ボル ホビット シーフLv.10(ファイターLv.5) ショートソードファストアーマーファストグローブファストブーツ重力石(S)の指輪 妖精ランプ黄金ドクロの杯 狂気アロマ竜のレバ刺し不死鳥の生き血凶星針竜骨ライター 実践戦闘テクニック!○○○の○○ フェルレッティ ナイトメア プリーストLv.20(メイジLv.5) メイス導師のケープファストグローブマーチャントパンツ重力石(S)の指輪 叫びのオルゴール邪眼のオブジェわら人形十体セット使い魔の左手妖木の種太古の秘薬世界呪術大百科 魂の宝珠 異邦の箱異性の落とし方全書○○○の○○ ソレス ビースト メイジLv.10(プリーストLv.5) ステッキマーチャントグラス術師のケープグリモアームファストブーツ重力石(S)の指輪 妖精ランプ世界呪術大百科 邪眼のオブジェ異邦の箱妖精の涙鮮血のバラ 魔石のかけら黄金ドクロの杯使い魔の左手 【「政治犯を倒せ」クリア以後】 貴族層 名前 種族 職業(サブクラス) 初期装備 好き 普通 嫌い 備考 ディルク ナイトメア ファイターLv.20(アカトキLv.5) ショートソード下級兵士の兜ラメラーアーマーファストグローブファストブーツ重力石(S)の指輪 実践戦闘テクニック!竜のレバ刺し 異性の落とし方全書 ラメラーアーマーが魅力www実は重量が47/46でオーバーしている。明らかにバグ。この状態だとなぜか武器が外せない。防具から外せば特に問題はないが、重量上限46の状態でこの初期装備を維持できるのは仲間になったタイミングのみ。 【コメント欄】 ちなみに、どのタイミングで手に入れたかを忘れましたが「コングラッチュローション」とか言うプレゼントアイテムを男性に渡せば、一発で好感度マックス - 名無しさん 2014-04-08 15 53 29 ルーエル セイントLV65 G血の雨後ゴロツキから助けるイベント有りその後度々イベント有り最終的に仲間になる シルバートーチ、マジックシールド、エンゼリックアーマー、天の首飾り、重力石LL SBP0 フルマーキング、マゾヒズム、リターン アルケミストも持っている。禁止目録、ファイアアイスウィンドストーム 以上が初期。余談だけど鞭打たれいったら、ドラゴンボディとウルトラどMをゲッチュw。なんかこのキャラに合っててクス笑い。 - 名無しさん 2014-12-29 12 00 30 種族はエンジェル♀です。 - 名無しさん 2014-12-29 12 03 17 sab ファイター、アルケミストLV50。SBPが0なので微妙。回復スキルも無い。イベントで回復してたのにw。攻撃スキルは魔法のみ。スリスリしてエンゼリックアーマーに、魔力か究極付けるのがいいかも。黄金だと中途半端。基本が弱くては黄金付けて999でも即死しますw。 - 名無しさん 2014-12-29 13 08 28 デーモンも仲間入りするぞw - 名無しさん 2015-11-05 20 34 49 ルーエルの次に仲間に入れれる。しかし場所が分からないと空気・・・ - 名無しさん 2015-11-05 20 38 16 メキドナとか言う名のデーモン、ダークロード65、サブのバーサーカーとソルジャーが50の仲間入り。 - 名無しさん 2015-11-06 11 55 23 リリーの素顔に吹きました。口調は気弱な小動物なのに……。 - 名無しさん (2019-03-26 13 30 39) 何気に髭パーツが特別仕様になってるソレスさん - 名無しさん (2020-02-23 16 58 21) 名前
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【イベント名】ネタ仲間、全員集合!!(たいした題名思いつかなくてすみませんorz) 【主な場所】勇者の墓 【開催日時】3/31 21 00~22 20 【イベント内容】 ルールは簡単。参加者全員を4チームに分け、各チームは指定したネタ装備をつけている人を探し、勇者の墓にある自分の陣地に集めたネタ仲間を招き入れるだけです。仲間を探す場所はどこでもいいです。集めた人数の多さで各チームの勝敗が決まります。ネタ仲間の集め方は看板を出したり、オープンチャットで呼びかけをしたり、チーム全員がネタ装備で町を行進して集めたり・・・、集め方は自由です。(ただし、叫びは禁止です)集めるネタ仲間の対象は基本は一般人(知り合いでも可)です。最後はもちろん、記念撮影をします では、以下はイベントの流れです(あくまで予定なので当日、多少時間のずれが起こる可能性があります、そこんとこ理解していただけるとありがたいです。) 21 00 開会式 ↓ 21 20 ネタ仲間集めスタート ↓ 21 50 ネタ仲間集め終了 ↓ 22 00 記念撮影 ↓ 22 10 閉会式 ↓ 22 20 終了 『指定されるネタ装備』タコ帽子・アフロ・うずまき帽子・鼻眼鏡 タコ帽子仲間を集めるチームならタコ帽子を付けて自分の陣地に集まってきてくれる人を探す、アフロ仲間を探すならアフロを付けて自分の陣地に集まってきてくれる人を探す、といった具合です。 このイベント参加する人はできるだけこの4種類のネタ装備を用意しておいてください。用意できなかった場合はこちらでチーム編成を調整しようと思います。チーム編成は開会式の時か、開会式開始10分前からしようと思います。 【注意事項】 ネタ仲間を集める参加者は身内の方のみとさせていただきます。 叫びを使ってネタ仲間を集めようとした場合はそのチームにペナルティが下ります 集めるネタ仲間は一般人です、強引に連れて行こうとする行為はご遠慮ください 以上の注意事項を守ってイベントを楽しみましょう(`・ω・´)b 決算報告です 中折れ帽子×3 ・・・648,000 Seed シルクハット×3 ・・・750,000 Seed シャープナー×15 ・・・264,480 Seed ストラップ×15 ・・・299,600 Seed 合計 ・・・1,968,080 Seed 尚、中折れ帽子とシルクハットは都合により、イベントで使用できなくなったため、全てhiroさんの夢飴金庫さんに預けておきました。 【今回のイベントの反省点】 ルール説明がしっかりとしてなかった ネタ仲間を集める時間が短すぎた 急にイベントの方向性が変わって混乱してしまった人が出てきてしまった ナル銀前でネタ仲間を集めることになったので周りの人に迷惑をかけてしまった チームの勝敗をつけることができなくなってしまった 最後のあいさつの時におかしい日本語を発言してしまった 急遽ナル銀前でネタ仲間を集めることになり、方向性が変わって戸惑う人も少なくありませんでしたが、勇者の墓ではなかなかネタ仲間を集めるのは厳しいのでイベント的に方向性を変えるのは正解でした。しかし、反省点が多すぎるのでこのイベントに対する自己評価は100点中、60点ぐらいです。 でも集まってくれた皆さんは楽しめたようなので満足です(ノ∀`)集まってくれた皆様、本当にありがとうございました。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 BLEACH Wii 白刃きらめく輪舞曲 タイトル BLEACH Wii 白刃きらめく輪舞曲 ブリーチ 機種 Wii 型番 RVL-P-RBLJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 セガ 発売日 2006-12-14 価格 7140円(税込) ブリーチ 関連 Console Game GC BLEACH GC 黄昏にまみえる死神 Wii BLEACH Wii 白刃きらめく輪舞曲 BLEACH バーサス・クルセイド Handheld Game GBA BLEACH アドバンス 紅に染まる尸魂界 駿河屋で購入 Wii
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《偽りの炎情》 速攻魔法 このカードは相手フィールド上の魔法・罠カード二枚を墓地に送り相手のコントロールする カードとして相手の魔法・罠ゾーンで発動する。 相手ライフに4000ポイントのダメージを与える。 このカードの発動に対して効果モンスターの効果・魔法・罠カードを発動する事はできない。 part21-583 コメント 名前 コメント
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仲間精霊【その4】 クリス 黒猫 セラーナ 仲間キャラクター【その3】 仲間キャラクター【その5】
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概要 もしもしボスですか。分かりました階段に辿り着きたいんですね。俺と仲間たちに任せてください。 製作者コメント 何とかしてドッピオのDISCを使った問題を作ろうとしていつの間にか小ネタばっかりになってました。製作中で気が付いたことを全て取り入れました。正規ルートなら運要素は0%です ダウンロードは下の添付ファイルからどうぞ。 08/04/25 別解を発見したのでちょっと修正 ヒント ↓下記反転↓ アイテム使用の順番に気を付けてください。 花京院が邪魔ッ! アナスイはほっとけ。 不具合なのか使用なのかわからない方法を駆使します。ひょっとしたら新バージョンが出たらこの問題はできないかも・・・? ドッピオは壁にぶつかるまで直進します。あと斜め移動は苦手なようです。 もしもしボス。通路の誘導をお願いします。行かない道を塞いでください。 わかりました右の部屋には行かないんですね。 どうしても分からない人へ (注:ほぼ答えなので自力で解きたい方は見ないほうをお勧めします) ↓下記反転↓ ランドセルは投げて使います エメラルドスプラッシュが当たらない!? 敵が集まってしまった? いや味方でしょうが。 右の部屋にはディアボロやドッピオはもちろん仲間も猫草も入りません。 駄目だ、どうしても分からないとお嘆きの方へ 【警告】本気で困っている者以外は、これより先は読んではいけない ↓下記反転↓ 何より先にエボニー・デビルを発動させてみよう。あることに気付くはず。 植物で道を塞ぐんだよォォォー! エクスペリエンスの花は二度咲く。というより来た。 答え合わせ ↓下記反転↓ スタート地点付近にあるアイテムを全て回収。 花京院のエメラルドスプラッシュを喰らう一歩手前のところまで移動。 右方向にエボニー・デビルを発動。すると花京院はエボニーデビルの人形が移動した後に攻撃するのでエボニーデビルの人形には当たらない(バグ?それとも使用?)。上記の行動のまえにエボニー・デビルを拾ったらすぐに発動させてもいい。 G・エクスペリエンスを発動。エボニーデビルの人形が隣接していないで発動させたなら右にあるエクスペリエンスの花を破壊する。 花京院がディアボロの右下にあるエクスペリエンスの花を破壊するまで素振り。 エンプレスを発動。するとエクスペリエンスの花が現れるので上記二つと同じ行動をとる。これで花京院は撃破。 素振りをしてディアボロとエボニーデビルの人形が隣接したら右上に向かってランドセルを投げる。 エボニーデビルの人形がストレイキャットにやられたらドッピオのDISCを使用して下の部屋へ。 中央の階段へ移動し降りる。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (10) ☆☆☆☆ (1) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ エボニーデビル ストレイキャット ドッピオ パズル系 一発ネタ系 感想 名前 コメント
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仲間精霊【その3】 鹿目まどか 子龍 ゼットン ジョーカー 観鈴 神奈 仲間キャラクター【その2】 仲間キャラクター【その4】
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ステータス一覧 加入・エピローグ条件一覧 主人公 カンドリー (10 官取孝弘) ハーシバル (ダッシュ 羽柴秀虫) ウズキ (12 渦木淳二) ハイバラ (8 灰原隊長) エドワード (6 奥野次郎) ミーナ (10 武内ミーナ) エンゼル (9 広川武美) カズーイ (10 大江和那) ハルカ (7 倉見春香) ヒヨリ (8 星影ヒヨリ) ジュン (9 夏目准) レン (12 浅井漣) アンドウ (9 安藤良一) ユウキ (13 雨崎優輝) ステータス一覧 何も装備していない時のSPは0,攻撃は5,命中は100で固定 速さ = 基礎ステータス +レベル/5全員の成長量は同じ(Lv99なら+19) HP = 基礎ステータス *(1+ 3%*レベル上昇量)割合上昇なので成長量はキャラで異なり、高レベルほどキャラ間の格差が激しい例 Lv99エドワードHP630、Lv99ミーナHP236 装備可能な武器欄が 強調 されている武器はキャラ固有技の元となる技がその武器種にあることを示す 職業欄が 強調 されているキャラは航海中に職業効果があることを示す 対敵の相性欄はマルは青、バツは赤 名前 職業 装備可能な武器 基礎ステータス 対敵の相性 所持スキルと初期レベル 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 HP 必殺 速さ 人 鳥 獣 竜 虫 海上 マップ 戦闘 主人公 船長 剣 拳銃 槍 刀 短刀 小銃 散弾銃 100 0 30 一騎討ちLv.3・司令塔Lv.1 カンドリー 砲手 拳銃 散弾銃 145 4 21 砲術Lv.3 警戒Lv.1 ハーシバル 学者 剣 100 0 30 ワナ知識Lv.3 追い討ちLv.1 ウズキ 医者 拳銃 115 2 27 獣○ 虫× 解剖学Lv.3・応急手当Lv.1 ハイバラ サムライ 剣 槍 刀 130 2 24 人○ 鳥× 連撃Lv.3・底力Lv.1 エドワード 船大工 剣 小銃 160 4 18 人○ 竜× 船修理Lv.1 船上戦闘Lv.3 ミーナ 航海士 剣 拳銃 60 2 42 鳥○ 獣× 航海術Lv.3 曲撃ちLv.1 エンゼル 船大工・学者 散弾銃 80 1 36 人× 鳥○ 船修理Lv.3 ワナ知識Lv.1 カズーイ 戦士 剣 拳銃 槍 90 1 33 鳥× 獣○ 狂戦士Lv.3・勇猛Lv.1 ハルカ ガンマン 拳銃 小銃 散弾銃 130 2 24 竜○ 虫× 早撃ちLv.3・護衛Lv.1 ヒヨリ 歌手 拳銃 100 0 30 人× 虫○ 目利きLv.1 応援Lv.3 ジュン メイド 拳銃 短刀 80 1 36 獣○ 虫× 料理Lv.3 急所狙いLv.1 レン 航海士・学者 拳銃 60 4 42 鳥○ 虫× 航海術Lv.3 目利きLv.1 アンドウ ニンジャ 剣 短刀 70 2 39 鳥× 虫○ 急所狙いLv.3・忍び足Lv.1 ユウキ サムライ 拳銃 槍 刀 70 2 39 人× 竜○ 砲術Lv.1 反撃Lv.3 加入・エピローグ条件一覧 エピローグ条件の「うろつき」では対象をパーティに入れておくこと 名前 加入条件 エピローグ条件 カンドリー 開始時に加入 「うろつき:クインシティ」:オニザメ掌砲長との連続イベントを見る(最終レッスンまで) ハーシバル 開始時に加入 「うろつき:クインシティ」:ナツミ海尉との連続イベントを見る(ハーシバルの差し入れまで) エンゼル 「うろつき:クインシティ」で三回出会う:3回目の選択肢は「もう一度船大工に誘う」 1.海上イベントをすべて見る(ラストは「小説の執筆」):途中の選択肢は何でも良い2.クエスト「カリムーの宝」に連れて行きクリアする ウズキ 「うろつき ツンドランド」:最初の選択肢は「しばらく様子を見る」:次の選択肢は「話しかける」(選択失敗でイベント終了) 1.海上イベントで嫁の話を聞く(私がカリムーの宝をまで)2.うろつき:ウンガルフ3.うろつき:ニューホープ4.うろつき:デジーマ ユウキ うろつき:ツンドランド(デジーマに行っていない状態) 1.デジーマのクエストを進行。ニンゲツを失脚させる:ユウキの同行は不要2.「うろつき:デジーマ」でユウキの素性を知る レン 1.クエスト「パラポルトの輸送依頼」で船を助ける→海に飛び込む2.その後30日以上経過してから「うろつき パラポルト」:選択肢は「卒業してから雇う」:「いますぐ雇う」を選ぶと次のクエストで強制的に攻略失敗3.60日以上経過してから再度うろつき4.クエスト「レンの試験」を100日以内にクリア:クエスト内の選択肢は「まだ続ける」:クリア前に100日が経過しても、その後1度だけは挑戦可能 1.パラポルトうろつき、石版の話:古代文明の存在を肯定する選択肢を選ぶ2.古代遺跡クエスト(ツンドランド)3.古代遺跡クエスト(ニューホープ):石版は渡しても渡さなくても良い4.古代遺跡クエスト(ウンガルフ):レンは逃がしても倒しても良い5.幽霊船追跡クエスト。発生後、しばらく放置するとレンが復帰しなくなる:幽霊船撃破後に一定日数経過すると逃げられる:レン戦は負けても無限にリトライ可能:シズヤとは戦わない6.古代遺跡クエスト(デジーマ):シズヤ戦は負けても無限にリトライ可能 カズーイ 「うろつき:ニューホープ」を繰り返し、連続クエストをクリアすれば加入『海賊の地図』『ソネのたくらみ』『タイロン砲台』 仲間にした時点で確定 ヒヨリ 「うろつき:ニューホープ」の連続イベントを最後まで行う:途中の選択肢は「助ける」 海上イベントで五つの石の話を聞き、以下の石を全て回収する。順不同:うろつき:パラポルト(要5000ペラ・不足の場合全額):うろつき:クインシティ(戦闘有):うろつき:ツンドランド(要5000ペラ):クエスト「ロストアイランド」の陸上イベントポイント:クエスト「鬼ノ島」の陸上イベントポイント ハルカ 1.クインシティでシスターに声をかけない:声をかけてもハルカは加入するが、ハルカエピローグ・アンドウ加入のフラグ消失2.うろつき:ニューホープ3.主人公が拳銃を装備した状態で再度うろつき。モアを倒す:非装備でもイベントは発生するが、加入はしない:ライフル、散弾銃、大口径銃は不可 1.クインシティでウタノに会う2.クエスト「ニューホープへ」クリア3.クエスト「魔の岩礁」クリア4.ニューホープうろつきでウタノが銃に興味を持つイベントを見る アンドウ 1.クインシティでシスターに「声をかけない」2.食料庫を15日分以上装備し、ハルカをパーティに入れて再度遭遇3.クエスト「ニューホープへ」で左上の祭壇前のイベントを見る:先にウタノと合流しておく必要は無い、最初に祭壇前へ4.ハルカをパーティに入れてニューホープをうろつくとハルカ一時離脱5.間を置いて(数十日程度)再びうろつくとハルカ復帰&クエスト追加6.クエスト「ゴールドラッシュ!」の海上パート(距離4)を一手で突破する:4以上の前進カードを用意すると吉7.島の北方にいるアンドウを見つけてから祭壇に行く 1.海上イベントを見る2.秘伝書を取りに行くクエスト「寺院に眠る宝典」(ウンガルフ)をクリア3.ハルカとの修行イベント(前後編)を見る:場所不定の拠点イベント。街を出入りした時か「うろつき」で発生。:但し低確率。更にアンドウ・ハルカの両者がPTにいる必要あり。 エドワード うろつき:ウンガルフで仲間に誘う1.20000ペラを:払う⇒加入:払わない⇒以下のイベントへ2.うろつき:ウンガルフ:「よしかった(5000ペラ支払う)」・「4000でどうだ」⇒加入:「いまはちょっと」・「この話はなかったことに」⇒終了 1.海上連続イベントを全て見る(ラストは「銅粉入り塗料」)2.クエスト「カリムーの宝」に連れて行きクリアする ミーナ 「うろつき:ウンガルフ」×2。(失敗すると-100ペラ。何度でも再挑戦可)1.追いかける:左かな?→左:すばしっこいな→真ん中:どこに行ったんだろう→右2.さらに追いかける:どっちに行ったのかな→左:すばしっこいな→真ん中:どうしようかな→右 1.海上イベントを全て見る2.クエスト「カリムーの宝」に連れて行きクリアする ジュン 1.クインシティに拠点移動した際に遭遇2.ウンガルフで情報を得る3.うろつき クインシティ4.クエスト『ウンザルを探せ』をクリア(クエスト中のみジュン一時加入)5.クインシティを訪れるとイベント発生。正式加入 仲間にした時点で確定 ハイバラ デジーマのイベントを進めるクエスト「密輸団をつぶせ!」を以下の手順で攻略。一つでも手順が欠けるとアウト1.敵基地に侵入後、入り口からすぐ右に向かい、次のマップの奥でハイバラと会う2.入り口から右上の!でイベントを起こす3.ホンフーのトラップでB(伏せる)を選択。失敗するとゲームオーバー4.ハイバラをホンフーと一騎打ちさせる クエスト「ホンフーの逆襲」に連れて行き、ホンフーと一騎打ちさせる 主人公 所持スキル 固有技 変化元の技 一騎討ちLv3 - - 司令塔Lv1 - - 特徴 平均的な能力に仲間とは違ったスキルを持ち、全ての武器を使用可能。必然的に全ての戦闘に強制参加となり、単独戦闘を強いられるイベントもある。 他のキャラを特化させることが多くなるので、必然的にその穴を補う役回りをさせられるキャラとなるだろう。 所持スキルは「一騎討ち」と「司令塔」。「一騎討ち」は汎用性がまったく無いが、一騎打ちイベントではかなり重要である。また、通常戦闘でも仲間が全滅し残りの敵が一体になれば「一騎打ちモード」に突入し効果が発生する。 「司令塔」は効果はかなり美味しいが活かすには後列にいる必要があり、主人公を後衛キャラにでもしなければいけない。 装備考察 〇武器:どの武器でも持たせることができる反面、固有技を一切持たない。そのため、使いやすくて強い武器が手に入ったら率先して付け替えたいところ。 仲間が戦闘に参加できない戦闘があるので「一騎討ち」と「反撃」「反射」あたりがあると望ましい。その際には「対人型○」があればうれしい。フランベルジュかウイドウメーカーが安定しているが、リロードと命中の差でフランベルジュがおすすめか。 エストックはデフォルトで「反撃」が付いており剣カテゴリなので命中、攻撃、必殺が高い。仲間をかばう時にも活きるので優先度は高いだろう。次点では得意キャラの多い拳銃を持っていれば取り回し、武器集めで効率が良くなる。さらにハルカイベントに注意する必要がなくなる。 〇防具:基本的にはオールラウンダー型が望ましい、後衛寄りな構成は避けたい。比較的強いものが手に入りやすいセーラースーツが癖がなくお世話になる。 スキルは状態異常耐性を優先的に。常にシナジーを出すのは「目利き」だけかもしれない。各キャラの固有スキルを粘ると火力が物足りなく感じるかもしれないので、敵が多数いる戦闘では「かばう」要員に特化してしまうのも手。 カンドリー (10 官取孝弘) 所持スキル 固有技 変化元の技 砲術Lv3 ボンナリエール 拳銃 クイックローダー 警戒Lv1 クードロア 特徴 砲術スキルを持ち、海戦では頼りになる。 陸戦でも得意・不得意が存在しないため、多様な敵が出る場面では安定した戦力となりやすい。 全キャラクター中2番目の高HPを誇るので、スキル技を連続で使用することができる点も大きい。その場合は、固有技にこだわる必要もなし。 装備考察 〇武器:ガンナーピストルは初期から手に入りやすく「砲術」がデフォルトで付くので悩む必要はないだろう。 また、固有技である「クイックローダー」も拳銃カテゴリでかなり出やすいスキルなので非常に手に入れやすい。 〇防具:すばやさが低いので、SPの高い防具があるとうれしいか。その場合は防御型として活躍させ、SPの回復は仲間の応援頼りにしても良いだろう。あとは耐性スキルを狙うぐらい。 ハーシバル (ダッシュ 羽柴秀虫) 所持スキル 固有技 変化元の技 ワナ知識Lv3 ルミーズ 剣 払い突き 追い討ちLv1 ユヌードゥ 剣 二段突き 特徴 所持スキル「追い討ち」が最大の特長。トドメでのみ発動する事がほとんどだが、瀕死の敵の死に際の一撃で余計なTSを消耗せずに済むのは長丁場のクエストでは大きい。 剣の特徴でもある高命中率と、得意・不得意種族なしの特性も相俟って、陸戦では安定してダメージを与えることができる。 固有技である必中負傷「ルミーズ」・2回攻撃転倒「ユヌードゥ」はボスにも手堅く使える。 なお、海上マップで職業「学者」の効果を得るには「目利き」付き装備か「研究室」施設が必要であり、素の状態では意味がないので注意。 装備考察 〇武器:唯一の剣を得意武器とするキャラで、幸いなことに剣は手に入れやすい武器。 出てくる武器もシャムシール「勇猛」、エストック「反撃」、ブロードソード「Sブレイク」、フランベルジュ「対人〇」、ソーイングソード「対トカゲ〇」とかなり有用なデフォルトスキルがある。 また固有スキルのための「払い突き」や「二段突き」も出やすい。必中攻撃は有用なので、できればそちらを狙いたいところ。 〇防具:彼は剣しか装備できない故、リロードのために後退する必要もなく、前線に張り付いていることが殆ど。「かばう」役に専念できるので、回復力を捨てたSP特化型の防具を装備させても問題ないだろう。 なお、マップ探索用にハンタースーツを装備しても良いが、所持スキル「ワナ知識」は最初からLV3に達しているので、素の状態でも落ち着いていれば十分対処できる。 ウズキ (12 渦木淳二) 所持スキル 固有技 変化元の技 解剖学Lv3 泥から雪へ 戦歌 応急手当Lv1 春には遠く 練気法 特徴 初期メンバーを除く最序盤で仲間入り可能な三人の内の一人。登場イベントでの選択肢は初見殺しなので注意。 仲間キャラでは唯一の職業「医者」。一部海上赤マスイベントを緩和したりプラスに反転させることもあるため、序盤はそれらを目的とした同行もあり。 応急手当(戦闘終了後に全員のHPを回復)を所持している為、彼がいれば全員が道中のスキル技発動をある程度は遠慮無く行える。ただウズキの固有技は2つとも攻撃系でなく、拳銃のスキル技にもあまり有用なものが無いため、彼自身に安定した火力は期待し辛い。 固有技は支援目的の技なので「応援」や「司令塔」を所持して後列に留まり、徹底した支援型としての運用も有効。 また、所持スキル「解剖学」の効果で得意種族には滅法強い。積極的に特効武器を持たせるのも手。 装備考察 〇武器:「戦歌」と「練気法」自体レアなスキルなのだが拳銃カテゴリでは余計に出にくく、見つけたらラッキーな程度に思ったほうが良い。 幸い固有技が後衛特化なので、これらのスキルさえ付いていれば武器の性能は無視できる(但しいざというときに攻撃できない味方がいると、非常にまずいのは覚えておくべき)。 普通に攻撃させるならレッドホーク「対虫〇」で弱点を打ち消すか、ウイドウメイカー「対人〇」やサンダーボルト「対鳥〇」、空きスロットに対種族の強化の玉を付けるなどして所持スキル「解剖学」を生かすと良い。 〇防具:デフォルトで「応急手当」が付くドクタースーツや「解剖学」が付くドクターバッグが手に入りやすく、あまり装備に悩まない。ただ若干ドクターバッグのほうが手に入りにくい。 「応急手当」のスキルレベルによっては赤マス減少が期待できるので、序盤はドクタースーツが無難。いずれにしても回復力の高いものを選ぶ事。 ハイバラ (8 灰原隊長) 所持スキル 固有技 変化元の技 連撃Lv3 月下夢散 刀 袈裟斬り 底力Lv1 落花残朱 刀 居合い斬り 特徴 所持スキル「連撃」は、装備スキル「急所狙い」・「クリティカル+」で発動率が上昇する。 「底力」のダメージ上昇率も高い。ロインクロースを装備するなら「かばう」要員のサポートをお忘れなく。 「対人○」を持っているため、対人戦闘では無類の強さを発揮する。同じ刀キャラのユウキと比べると一撃のダメージ重視型。 デジーマに向かうのが中盤以降になるのが難点だが、それを活かして繰り返しクエスト(敵レベルが固定でなく主人公パーティー依存)の助っ人として使うのも一考。 固有技「落花残朱」は最速2回攻撃。一撃目は納刀補正が掛かり、威力2倍となる。 納刀時限定なので開幕使用、直後に後退→次ターン行動順前に前進+コマンドで2ターン連続使用が可能。また、技発動時に「連撃」が発動した場合(おそらくバグにより)同ターン内に再攻撃が行われる。 「月下夢散」は技自体は普通の単発攻撃だが、納刀攻撃→技→納刀攻撃→…のローテーションで高火力を維持できる。 エドワード (6 奥野次郎) 所持スキル 固有技 変化元の技 船上戦闘Lv3 サイトオブデス 小銃 ヘッドショット 船修理Lv1 ダンスマカブル 小銃 威かく射撃 特徴 ウンガルフでようやく仲間にできる二人目の船大工。どう値切っても4000ペラは払うので、当地でうろつく際にはお忘れなく。 もう一人の船大工であるエンゼルよりもだいぶ後での加入となるが、所持スキル「船修理」の初期レベルは低い。スキルレベルが上がるまでは、クラフトツールや修理室が必須である。 「対人○」持ちなので、人型の敵の多いクエストでは滅法頼りになる。 固有技を使える武器がライフル(小銃)であり、強力なものが入手できれば一撃で人型敵を倒せる事もある。瀕死の敵相手に特大火力を無駄にしないよう、状況に応じてロックオン対象を切り替えるのが吉。 固有技「サイトオブデス」は後列から攻撃できるので、後列で発動するスキル(司令塔など)との相性が良い。HPも全キャラクター中最も高く、スキル技の連続使用で支障が出ない。 列移動によるリロード効果を駆使し、攻撃→後退(リロード)+固有技→前進(リロード)+攻撃の流れで毎ターン高火力を発揮する。但し元々素早さが低い上に、ライフルにも素早さマイナス補正がかかるので他キャラの素早さとの兼ね合いが重要となる。 装備品の所持状況や敵次第では、剣を持たせて「かばう」要員に回すのも選択肢の一つ。 ミーナ (10 武内ミーナ) 所持スキル 固有技 変化元の技 航海術Lv3 トゥファーン 拳銃 バーストショット 曲撃ちLv1 サイフアルナスル 拳銃 ダブルショット 特徴 ウンガルフでようやく仲間になる二人目の航海士。 同じ航海士のレンとは性質が近いが「曲撃ち」を所持している分だけ戦闘力はこちらのほうが上である。 また、固有技が使えない上に「曲撃ち」も発動しなくなるが、剣を装備できる点もレンと異なる。剣が使える中ではすばやさが最も高いので剣士として運用するのもあり。 固有技「トゥファーン」「サイフアルナスル」共に弾数消費が激しいため「高速装填」との相性が良い。しかし、レン同様にHPが全キャラで最も低い上に固有技のHP消費も大きい。「応急処置」や「再生」などで補うことをお忘れなく。 長期戦で固有技を使っているとすぐにHPが無くなってしまうが、彼女のアルバムを解放するにはそれを乗り越えて、グントラムやガンダーゴーレムに勝たねばならない。鍛えよう。 エンゼル (9 広川武美) 所持スキル 固有技 変化元の技 船修理Lv3 スパナ乱舞 散弾銃 制圧射撃 ワナ知識Lv1 ノコギリ無双 散弾銃 スラッグショット 特徴 初期メンバーを除けば最も容易かつ迅速に加入させられる仲間三人の内の一人。 初期装備「クラフトツール」(船修理スキル+3)共々、海戦で苦労したくなければ必須に近い存在である。同じ船大工であるエドワードと比較すると、陸戦よりも海戦や細かい利便性に重きが置かれている。 武器が散弾銃しか装備できないため命中率が低く、他の仲間と武器の使い回しもしにくいが、多数の小型敵を相手にできるのはうれしい。 戦闘系のスキルは所持していないが、固有技は性能が良い・弾数消費がない・HP消費も少ない、と非常に使い勝手が良く、そのためのスキル技が付いている武器の入手により陸戦での有用度が急上昇する。 上の二人同様、アルバム解放の為には彼女をパーティに入れて『カリムーの宝』をクリアしなければならない。その上で「対人×」持ちなので、倒人石が欲しい。 もしスキルが付いていなくても拡張スロットが付いていて有用な散弾銃があれば雑魚戦や海戦に割り切って、ボス戦は後方支援に徹底するのもあり。 装備考察 〇武器:散弾銃は基本的にどの武器も大差なく、スイブルガン「Sブレイク」、抱え大筒の拡張スロットが便利な程度。 ランダムで強い散弾銃が売られているかどうかで実用性が大きく変わってくる。クインシティとニューホープを行き来して粘るのも手。日数がかかりすぎたらリセット。 固有技となる変化元スキル「スラッグショット」「制圧射撃」はどちらも希少なスキル(まだ前者の方が出やすいか)。「ノコギリ無双」「スパナ乱舞」ともに複数ヒット技で命中+5だが散弾銃の元々の命中率の悪さからダメージにはムラがある。 「対人型×」持ちなので拡張スロット付き武器が欲しいところ。 〇防具:スキルレベルが元々高いので、修理室を持っていれば無理にクラフトツールに拘らなくても良いかもしれない。職業が学者でもあるので「目利き」と相性が良い。お馴染みアカデミーハットを持たせよう。 武器のスキルがなくて支援型にするなら「司令塔」や「応援」がついたものやSP高回復のものを装備させると良い。 カズーイ (10 大江和那) 所持スキル 固有技 変化元の技 狂戦士Lv3 グデイツダイ 槍 二段突き 勇猛Lv1 ラスオブツエイ 槍 三段突き 特徴 職業と所持スキルは航海と無関係であり、陸戦特化キャラの一人。他のキャラと違い、ニューホープ関連のシナリオを進めていけば必ず仲間になる。 固有技を使える武器が槍(前後列移動で活きる)でありながら、所持スキルは前列残留前提の「勇猛」「狂戦士」である。雑魚戦では前後列移動で手数を増やし、長期戦になるボス相手には前列に留まるなど指示を使い分けしたい所。 「勇猛」を活かすのなら貫通三段攻撃の固有技「グデイツダイ」、「狂戦士」を活かすのなら「ベルセルク」付きの武器を持たせたい。「ラスオブツエイ」は手数が最多になるが、後列限定という使用条件が少々厄介。 何気に剣も拳銃も使えるので、槍が入手しやすいウンガルフに到達するまでは、純粋に性能だけで武器を変えても良いだろう。 ハルカ (7 倉見春香) 所持スキル 固有技 変化元の技 早撃ちLv3 ブルズアイ 小銃 徹甲弾 護衛Lv1 メタルストーム 拳銃 ファニング 特徴 高いHP・白兵向きスキルを兼ね備えた完全な陸戦要員。陸戦ではどんなパーティでも安定して活躍できる。 ただし、素早さは低めに設定されていることからどうしても後手後手に回りがちになる。「早撃ち」は自分が狙われた時しか発動しない点に注意。他に「かばう」要員がいるならば「挑発」を付けるのも有効である。 固有技が非常に強力だが純粋な防御系スキル持ちは彼女しか居ないので、状態異常耐性とダメージ軽減スキルを高いレベルで両立させたい場合は彼女が一番の「かばう」役候補になる。「ファニング」付きの有用な武器が見つからない場合は、拡張スロットに防御系スキルの石をつけたいところ。 固有技「メタルストーム」は攻撃回数が装弾数依存であるため、装弾数8の銃を使った際に真価を発揮する。 ただし、発動後は残弾0なため「早撃ち」の効果が消える。この点が補える「高速装填」とは非常に相性が良い。 「メタルストーム」使用直後に後列へ移動(リロード)すれば、次のターンで前列に戻りながらメタルストームを連発できて強力。 装備考察 〇武器:「メタルストーム」を最大限に生かすために、拳銃はペッパーボックスかクイックシルバーを持たせよう。 ペッパーはデフォルトで「早撃ちLv3」が付いているのでハルカの固有スキルを底上げできる。また気絶や麻痺、負傷などの状態異常系スキルが付いていれば高確率で状態異常に出来るので狙ってみたい。 〇防具:「護衛」所持のためいざというときや固有技が使えない時に「かばう」役でアシストに回れる。デフォルトで「護衛」付きのウッドシールドが基本装備になるだろうか。 メタルストームのために、拡張スロットには高速装填の石を付けたい。他の組合せとして「護衛」以外には「頑丈」「反射」、また「早撃ち」を生かすために「挑発」などもありかもしれない。 ヒヨリ (8 星影ヒヨリ) 所持スキル 固有技 変化元の技 応援Lv3 ヒヨリンビーム 拳銃 ヘッドショット 目利きLv1 ラブラブビッグバン 戦歌 特徴 仲間内では唯一の職業「歌手」。メンバーに加えておくと、何故か海上で緑マスが多くなる。 所持スキルは「応援」「目利き」であり、後列で支援型に回るほうが活躍しやすい。しかし固有技がいずれも強力なため、それらがあれば前列にも出す価値が出てくる。 全体マヒ攻撃「ラブラブビッグバン」、気絶貫通攻撃「ヒヨリンビーム」と足止めに長けているので、彼女が主戦力でも後列に戻す余裕が生まれることも。 「対人×」に加え、「ヘッドショット」の対人○効果は「ヒヨリンビーム」になると消失するため、人系の敵が出る場所に連れて行くには非常に不向き。 ジュン (9 夏目准) 所持スキル 固有技 変化元の技 料理Lv3 銀色の世界 短刀 しびれ針 急所狙いLv1 奉仕の極地 練気法 特徴 仲間で唯一の職業「メイド」。海上では一部赤マス効果が打ち消されたり、その他諸々のイベントにちょっと色が付いたりする。目押しが苦手なら彼女の力を借りよう。 固有スキルで「料理」の最大の効果は海戦時の火災率上昇。調理室を持っていればさらに上昇するため、海戦で勝てない時は入れてみると良い。スキルレベルが上がると面白いように炎上させ、海戦の難易度が飛躍的に下がる。 海上マップでは非常に頼もしい仲間なのだが、ウンガルフまで行けるようにならないと加入できないのが最大の難点。 短刀自体の威力が低いため耐久の高い敵はやや苦手。固有技が使えるようになるまでは応援役として使うのが無難。 逆に、固有技「銀色の世界」+武器スキル「致命」(+急所狙いの石or暗殺者の証)が揃うと敵の数に関わらず凄まじい殲滅力を持つ。雑魚狩りには最適のキャラである。 さらに、殺生石をつけると虫以外には常にクリティカル(得意種族攻撃はクリティカル扱い)となり、致命打の確率も上昇。潜在火力は非常に高い。 レン (12 浅井漣) 所持スキル 固有技 変化元の技 航海術Lv3 神速射撃 拳銃 ファニング 目利きLv1 精密射撃 拳銃 ヘッドショット 特徴 非常に有用な「航海術」持ちキャラ。手際よくイベントをこなせば比較的序盤でも加入させられる。 職業「航海士」なので海上マップでも海戦でも活躍し、更に「目利き」も持つので上陸後の宝探しにも向く。また関連クエストの量が群を抜いて多いため、彼女の存在1つでアイテム事情が大幅に変わってくる。ただし、クエストによっては永久離脱するリスクもあるので事前調査はお忘れなく。 陸戦では高速低HPの特化型キャラ。というよりは戦闘系のスキルを一切もたず、戦闘には不向きというべきか。 固有技「神速射撃」は先制全体攻撃だが、不意打ちした時しか使えないので、実用性は乏しい。 一方の「精密射撃」は必中・転倒・素早さダウンと、妨害効果が高い点から安定して役に立つ。但し変化元の「ヘッドショット」の対人○効果は消えているので注意。 また、レンのHPは全キャラ中最低なのに「精密射撃」のHP消費は多め。雑魚戦なら「応急処置」等で補えるが、ボス戦ではあっという間に使用不可になるのでくれぐれも注意。 装備考察 〇武器:「ヘッドショット」付き拳銃を持たせたい所。ただし、ヒヨリの「ヒヨリンビーム」と被るので、拳銃を二丁用意するのでなければ使い分けも考えておこう。 〇装備:「目利き」「航海術」スキル持ちなので航海中にはナビゲートハット、上陸したらアカデミーハットに着替えるのがお決まりになるだろう。 攻撃能力が乏しいのでボス戦では「励ます」役に回るのが無難である。回復力の高いアカデミーハットが欲しいところ。 アンドウ (9 安藤良一) 所持スキル 固有技 変化元の技 急所狙いLv3 霞残月 短刀 暗殺術 忍び足Lv1 九龍連刃 短刀 電光石火 特徴 夏菜ルートでちょい役で登場した安藤がまさかの再登場。加入条件はかなり難しめなので、事前調査は必須である。 HPに若干不安が残るが、固有技と所持スキルは優秀。同じ短刀使いのジュンと比べると陸戦に長ける。 短刀の特徴から中盤以降は火力不足に陥りやすいものの、ジュン同様に「急所狙い」を持っているので「致命」「電光石火」を持たせると化ける。 虫系統には厄介な敵が多いので、クエスト次第では連れて行くのも一考。 ユウキ (13 雨崎優輝) 所持スキル 固有技 変化元の技 反撃Lv3 ドーブルマン 槍 鎧貫き 砲術Lv1 桜吹雪 刀 なで斬り 特徴 同じサムライのハイバラに比べれば、仲間に引き入れやすいのがうれしい所。 しかし「対人×」が悩みの種である。また、デジーマまで行かないと刀が入手しづらいのも難点。 よって中盤までは、カンドリーには少々劣るが「砲術」+ガンナーピストルで海戦要員として起用するのがベターか(性能的にも、嫌でも拳銃か槍を装備せざるを得ない)。 陸戦においては高速・低HPと、ハイバラ・カンドリーとほぼ真逆の能力。何気に彼しか所持していない「反撃」スキルもあって手数勝負になりやすい。「反撃」と相性の良い高防御+「挑発」防具を装備させよう。 終盤はデフォルトで「対人○」が付くムラマサで「対人×」を相殺できる。それまでは、対人ボス戦のあるクエストはできるだけ避けた方が無難だろう。
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盗賊仲間へようこそ 原題:Welcome to the Forty Thieves 作曲・作詞:ランディ・ピーターセン*、ケビン・クイン* 楽曲:『アラジン完結編 盗賊王の伝説』(1996年) バリエーション アラジン完結編 盗賊王の伝説 英語 マーウィン・フォアード(カシーム) ギルバート・ゴットフリード(イアーゴ) コーラス(盗賊) 日本語 池田勝(カシーム) 神谷明(イアーゴ) 安西正弘(盗賊) 後藤敦(盗賊) 盗賊のサルークとの決闘を制したアラジンは盗賊の掟により、新メンバーとして迎え入れられる。盗賊たちは野蛮だが、お互い家族のような絆で結ばれていた。